16 de junho de 2009

Os Mundos de Dungeos & Dragons


Os tomos de Dungeons & Dragons contém incontáveis histórias de mistérios fascinantes, perigos inimagináveis e bravura incomparável! Começando aqui: Aprofunde-se nas histórias de Raistlin de DragonLance e Drizzt de Forgotten Realms e outras histórias dos mundos de Dungeos & Dragons ainda não explorados!

Traduzida por: OrK
Letras por: Kappa


13 de junho de 2009

Frank Frazetta's Dark Kingdom

Como tradição dos épicos de Frazetta, a fantasia continua em Dark kingdom (Reino Sombrio) com o de roteiro Mark Kidwell e arte de Tim Vigil. O lendário guerreiro do mar RED MORDEN, lutou grandes batalhas em toda a sua vida, mais de volta ao caminho de sua casa ele enfrenta um oceano de horror para salvar a sua família querida. Pelo amor e vingança, ele terá de enfrentar seus maiores medos, reais e imaginados sozinho contra um reino das trevas.

Tradução: OrK

Letras: £L!¢aRpO


Mega Post Forgotten Realms







"Perigos Sombrios e Grandes Feitos Aguardam.
Bem vindos a Faerûm, uma terra de alta magia, terríveis monstros, ruínas antigas e maravilhas escondidas. Das proibidas florestas das Fronteiras Prateadas às abundantes cidades do Mar Interior, Faerûn compreende reinos brilhantes, vastidões infestadas de monstros, cavernas sem fim e cidadelas sinistras.

O Cenário de Campanha de Forgotten Realms apresenta o mais compreensível mundo de fantasia jamais escrito! Este livro contém todos os detalhes que você precisa para jogar as aventuras de Dungeons & Dragons no cenário de Forgotten Realms.

Donwload do Cenário de Campanha:
 

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Lobisomem: Os Destituidos

Os lobisomens simbolizam tudo o que a humanidade teme na natureza: a idéia de servir de presa a algo mais forte. Simbolizam um mundo que não gosta dos seres humanos, que nos vê apenas como caça. Mas, e se uma mente racional estivesse por trás dessa selvageria? E se os lobisomens se insinuassem entre nós, não porque foram amaldiçoados a se tornar menos que humanos, mas porque foram transformados em algo mais?


Divindades e Semideuses

Descreve as regras, poderes e habilidades dos deuses para D&D. Inclui sugestões para aventuras de personagens épicos envolvendo as divindades do panteão descrito no Livro do Jogador, além de estatísticas dos panteões Olímpico, Faraônico e Asgardiano.

Completo do Arcano


O Livro Completo do Arcano para D&D oferece tudo o que os jogadores precisam
para ampliar a extensão das magias arcanas dos personagens de qualquer classe.
Além de novas classes básicas, de prestígio, talentos, magias, monstros e itens mágicos, este suplemento fornece sugestões para duelos mágicos,
organizações arcanas e discute outros aspectos dos mundos de fantasia
que estão repletos de magia.


6 de junho de 2009

The Way Of the Rat


Na historia de Way of the Rat (Caminho do Rato), que tem o roteiro de Chuck Dixon e arte de Jeff Johnson, mostra uma estética fortemente influenciada pelo novo cinema épico chinês. Para aqueles que não sabem o que é o novo cinema épico chinês, podemos explicar que tal movimento se constitui de super-produções cinematográficas que exploram o passado mítico ou histórico da China, e exemplos desse tipo de cinema são filmes como O Tigre e o Dragão, O Clã das Adagas Voadoras e Herói. Mas, voltando a falar do gibi em si, Way of the Rat conta as aventuras de Boon Sai Hong, um ladrãozinho de quinta categoria que, após roubar dois artefatos místicos, se torna o maior lutador de sua era. E daí uma sucessão de fatos o leva a ficar próximo do mais desejado de todos os objetivos daquela época: o trono imperial chinês!

Já sobre o Caminho do Rato tem a ifluencia do horóscopo chinês, nele o Rato dá um bom exemplo de como uma virtude, se exagerada, pode se transformar num defeito. Por ser franco demais, muitas vezes acaba melindrando as pessoas, que, consequentemente, passam a evitá-lo. Sem contar que se trata de um dos mais liberais dos signos, sempre ansioso por novas experiências, o que lhe dá um acentuado caráter infiel, difícil de ser controlado, mesmo no caso das mulheres nascidas sob esse signo. Um homem forte não basta para conter seu desejo de liberdade. É preciso que ele acompanhe seu ritmo, o que, convenhamos, não é nada fácil.

Quando sob controle, a franqueza do Rato demonstra uma honestidade a toda prova, o que lhe aumenta o conceito e a popularidade, que já é natural para os nativos deste signo, altamente extrovertido e inquieto.


Tradução: OrK
Letras e Revisão: £L!¢aRpO


Buck Rogers

Buck Rogers foi criado por Philip Francis Nowlan em 1928, ele foi o primeiro personagem de ficção científica dos quadrinhos e suas tiras começaram a ser publicadas nos jornais em 7 de janeiro de 1929. Nos anos 40, ganhou uma série de 12 filmes e, nos anos 50, um seriado televisivo de curta duração, nessa adaptação da Dynamite o roteiro é de Scott Beatty e a arte do brasileiro Carlos Rafael. As capas serão de John Cassaday e Alex Ross.

Durante um teste de vôo em sua nave espacial protótipo
"New Challenger" , Anthony "Buck" Rogers caiu na volta para a Terra e quando despertou descobriu que estava 500 anos no futuro. e quando o mundo em sua volta tornara um estranho e desconhecido lugar, Buck provou ser um herói mais uma vez. Até que um dia, Buck se encontrou em uma ultima e desesperada batalha para salvar a Terra. Um projeto de parceria Gibiscuits e Ndrangheta & DecK'Arte.

Tradução: OrK (NDA)
Diagramação: Le-X (GB)


Viking


A história de Viking gira em torno de dois irmãos, Finn e Egil, criminosos que estão tentando subir na cadeia alimentar do crime. Egil não tem muita consciência ou senso de moral. O que ele tem de verdade é um prazer imenso em matar as pessoas. Finn é mais equilibrado e constantemente tem que salvar seu irmão de alguma enrascada. Criada por Ivan Brandon que disse que a inspiração veio ao ler sobre a história dos vikings. "Os paralelos com o crime organizado moderno se tornaram óbvios logo de cara e então meu trabalho foi procurar por mais linhas que cruzassem entre esses dois mundos", e com a arte de Nic Klein, que foi capista de algumas HQs da Marvel, como Novos Guerreiros, Aniquilação: Conquista - Starlord.

Tradução: OrK
Letras e Revisão: £L!¢aRpO



Warhammer Crown of Destruction #03



Enquanto os Skaven cercam o exército imperial, Frohlich finalmente arranca respostas do Necromante Brecht. O motivo por trás do terrível ataque do Cla Skyre com suas maquinas warpstone é revelado! Há coisas piores que os Skaven fora das fronteiras do Império!

Tradução: OrK
Diagramação: Kappa

4 de junho de 2009

Conan O Cimério #05

Uma criança que foi salva pelo avo de Conan muitos anos atrás-agora um velho- procura pagar o favor , mas ele poderá chegar a Conan e Caollan antes que os guerreiros de Horsa os capture?

2 de junho de 2009

Hedge Knight #01


The Hedge Knight (Cavaleiro Protetor) é uma adaptação de um conto do escritor norte-americano George R. R. Martin. A HQ conta a história de Dunk, escudeiro de limitada inteligência mas boa índole de um envelhecido cavaleiro andante. A repentina morte de seu mestre faz com que ele tome uma decisão ousada: Entrar no torneio de cavalaria para onde seu amo se dirigia e, dessa forma, poder tornar-se também um cavaleiro. Porém um encontro casual com o garoto Egg, que ele adota como seu próprio escudeiro, muda sua vida e acaba por colocá-lo em uma situação em que toda sua vontade de ser cavaleiro é posta em jogo.

A história original é, como seria de se esperar do trabalho de um autor literário de talento,
absolutamente espetacular, com uma impressionante quantidade de reviravoltas inesperadas, personagens bem construídos e, algo absolutamente inesperado para um trabalho que não se propõe como histórico, uma das melhores representações de um torneio medieval já feitas na ficção!

Tradução: OrK
Letras: Trevis




BattleStar Galactica: Zarek



Essa história nunca foi sobre naves espaciais, testa, orelhas ou estranho e engraçado, e nunca sobre temas rebuscados e poderosas ações em seqüências. Não, Battlestar Galactica foi sempre sobre a vida, o amor e o desafio de entrar em acordo com os nossos mais complexos e aterrorizantes demônios pessoais e imperfeições.

Tradução: OrK
| Revisão: Irceu | Letras: CyberPimenta

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Conan o Cimério



Conan de volta à Ciméria, depois de passar 50 edições perambulando pelo mundo, e o começo de sua carreira como mercenário. A história inicialmente irá focar na transição da vida de Conan de ladrão para mercenário profissional. Este arco será baseado num poema que Robert E. Howard, criador de Conan, escreveu sobre a Ciméria, e terá participação de Richard Corben, desenhando algumas páginas. Uma parceria de Centurions, Ndrangheta & DecK'Arte e Só Quadrinhos.

Tradução: DTalban (#00 e 01), OrK (#02, 03 e 4)
Diagramação: Garra das Trevas (Todas)
Revisão: Israel (#00 e 01), André Luis (#02, 03 e 04)

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WarHammer: Coroa da Destruição



As forças das trevas aumentam seu poder de forma inimaginável, em número principalmente. E agora que as forças de Sigmar estão enfraquecidas após o fim da guerra é hora delas se vingarem. Mas não é só vingança que move os homens-bestas, eles querem de volta o símbolo de sua glória: a Coroa da Destruição.
Obs. Esta mini se passa antes de WarHammer - Condemned by Fire, que você acompanha aqui no Gibiscuits e se encontra no #03. Uma parceria Ndrangheta e Gibiscuits.

Tradução:
OrK (NDA)
Letras:
Le-X (GB)

Push



Mais uma estréia no nosso blog. Push traz o agente Ezra, de um grupo de elite de uma agencia secreta americana de espionagem que usa paranormais como operantes de campo em suas ações. Mas Ezra suspeita que a tal agencia está infiltrada por inimigos(s). Em um prédio cheio de agentes com poderes especiais em quem Ezra poderá confiar? Só lendo pra crer!
Push
é uma criação do jornalista Marc Bernardin, co-escrita por Adam Freeman, os mesmos de The Highwaymen (Velozes e Mortais), e com arte de Bruno Redondo. Uma parceria Ndrangheta & DecK'Arte com Gibiscuits.

Tradução:
Ork ( NDA)
Revisão: Le-x ( GB)
Diagramação: Kappa (GB)

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Red Sonja & Claw: Mãos do Demônio



O guerreiro de Pytharia, Valcan (Claw - Garra), descobre que sua família está amaldiçoada com a Mão de Demônio. Uma maldição que corre em seu sangue, resultado de um acordo feito entre seu pai e demônios. Claw foi escolhido pelos deuses de Elder para ser um guerreiro de habilidade e ousadia, dominando todas as formas conhecidas de combate. Ele recebeu dois dons dos deuses de Elder ; Um era sua luva feito a partir do metal carmesim Oraculum , concebidos para protege-lo da crescente influência do demônio em seu corpo, a outra era uma espada invencível chamado Moonthorn. Junto com Red Sonja, a lendária guerreira de cabelo vermelhos , eles são unidos pelo destino em uma batalha e se tornando improváveis aliados contra um terrivel tirano. Uma minisérie de 4 edições de uma parceria da WildStorm com a Dynamite, escrita por John Layman e com a arte de Andy Smith e capas de Alex Ross e Jim Lee com Gabrielle Dell'Otto.


Tradução: OrK
Letras e Revisão: £L!¢aRpO

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1 de junho de 2009

First Quest

“First Quest, A Primeira Missão” era um kit de RPG para iniciantes, com regras simplificados do AD&D. No Brasil, ele foi publicado pela Abril Jovem. O kit era variado e continha itens mais didático e lúdicos (bem ilustrados e diferentes) para atrair a atenção dos novos jogadores.
Em apenas 16 páginas, o “Livro de Regras” ensinava todos os fundamentos do RPG (jogadores, mestre, como usar os dados, aventuras, magias, etc.), complementado pelo “Livro de Monstros e Tesouros”. O inesquecível “Livro de Aventuras” tinha 4 aventuras prontas:
- “A Tumba de Damara” (exploração de masmorra “padrão”),
- “Sob a Montanha do Medo” e “O Espírito do Morro do Tormento” (terror, introduzindo o cenário de Ravenloft que seria lançado mais tarde no livro “Domínios do Medo”) e finalmente,
- “Atravessando o Espaço Selvagem” (será que eles pretendiam mesmo lançar Spelljammer em português?)
Além disso, o kit ainda contava com diversos acessórios:
- Fichas ilustradas listando as magias arcanas e divinas,
- Planilhas ilustradas de seis personagens prontos (Guerreiro, Anão, Ladrão, Elfo, Clérigo e Mago),
- Uma planilha em branco (com instruções para inventar seu próprio personagem)
- Seis miniaturas plásticas dos heróis prontos
- Um conjunto de dados (4, 6, 8, 10 , 12 e 20 lados).
- Cinco mapas em escala (com os cenários das aventuras e uma cidade Medieval, que servirá de cenário para as aventuras)
- Um inesquecível CD de áudio, que explicava como funciona o RPG (ele mostrava as vozes dos jogadores interpretando seus personagens e depois como seriam as falas nas vozes dos personagens!) e com descrições de lugares, gritos de monstros e e efeitos sonoros das aventuras prontas.

Karameikos - Terra de Aventuras - Guia do Viajante


Karameikos é um reino jovem, que se formou em uma terra muito antiga, e está localizado na costa sul do continente de Brun que, por sua vez, fica no planeta Mystara. A região é chamada de Mundo Conhecido.
Os povos de Karameikos conhecem bem a história de sua terra, como relatada em uma antiga poesia intitulada “A canção de Halav”, que descreve o antigo povo de traldário. Gerações de bardos e sarcedotes de vilas preservaram esse épico, através da tradição de contar histórias, antes aue os historiadores a passassem para o papel há seis séculos.
Livro e CD